淘气班吉拉攻略
淘气班吉拉攻略
1、作者:林彦丞快手游戏制作人。首发“的游戏杂谈”公众号。作为知名厂商的新作,笔者最近也很沉迷这款轻松可爱的游戏《卡皮巴拉该作在海外已经低调测试了一段时间,上周开始进行大推,目前在多地榜单都取得了非常不错的成绩,表现十分亮眼。产品当前版本已经积累了不少的内容,整体完成度较高:游戏以今年的网红小动物“卡皮巴拉,水豚,”为主角,采用轻松可爱的画风,整体氛围非常治愈;核心战斗是经典的文字+轻度肉鸽模式,给人一种“很新的复古感”;外围系统采用了经典的大数值放置结构;商业化也是中度游戏中最常见的混合变现模式。
2、吸量题材+趣味玩法+经典结构,似乎一切都在的舒适区之内,难怪产品的综合表现非常出色。接下来会对该游戏进行详细分析,篇幅较长,请耐心食用。
3、绝妙的题材选型:“卡皮巴拉”是今年最热门的网红动物之一,搭配可爱的画风和过硬的品质,市场表现十分吸量,做到了男女通吃经典的玩法:“游戏”是上世纪80年代,电脑机能不足时诞生的游戏类型。如今产品将经典玩法作为主推,以文字形式给了玩家极大的遐想空间成熟的外围设计:以可爱小动物和经典玩法吸引玩家后,用传统放置模式作为衔接,让玩家从创意阶段过渡到数值追求层,是非常老练的做法版本内容量充足:当前版本内容量较为丰富,游戏体验饱满,玩法养成都颇具规模,但解锁节奏和部分内容有待优化不推荐无脑跟风:虽然《卡皮巴拉。》品质出众,但绝不是一款可以跟风抄的产品,对产品的成熟把控与细致打磨,是让其成为爆款的更大原因。《卡皮巴拉。
4、》的战斗为文字冒险,有轻度肉鸽元素:。主线关卡会预设冒险总天数每个节点触发一个随机事件,并消耗1天大部分节点触发事件随机,特定节点为固定事件,强敌首领,事件类型多样,会随机增减主角属性、习得技能、获得局外货币等战斗为全自动回合制,你拍一我拍一的类型游戏体验休闲,给人感觉轻松治愈。点击开始,进入当前的主线关卡。游戏形式为简化的文字玩法,玩家只需依次点击选项,即可推进冒险。
5、屏幕上方会展示关卡总长度,用天数作为包装,以及重要节点内容每天会自动触发一个事件,以文字形式在下方显示除了自动结算事件,不少事件需要玩家进行决策事件结果,绝大部分是血/攻/防的升降和少量经验/金币获取,少部分会解锁新技能/升级已有技能或获得局外养成资源非节点事件随机性较大,而节点事件则固定为战斗,验证玩家当时的战力情况,保证体验基础循环和关卡预期。在探险中获得的经验、属性加成和技能,只在本关内生效,但金币可以带出关卡。事件类型五花八门,包括但不限于:。
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1、常规事件:直接增减玩家的数值决策类事件:根据玩家选择,增减数值/获得道具/触发战斗选择技能:三选一获得技能幸运转盘:以转盘形式,随机获得内容幸运宝藏:获得一定数额的金币奖励,局外资源,战斗:具体规则下文讲解。每次事件发放奖励时,会触发一次判定:如果为“小小吉”、“小吉”或“大吉”,还会进一步增加奖励数值,为玩家提供额外的惊喜感。战斗为传统的全自动回合制规则:。
2、开战时,玩家一方必定先手双方角色依次交替行动角色普攻会积攒怒气,满值后会释放必杀,不占行动,即时插入释放,胜利后会获得经验和金币作为奖励,高难度战斗还会有生命恢复和额外奖励作为战斗能承载验证需求,全自动模式也与放置主题很契合。击败最后节点的。《卡皮巴拉。》的主线副本玩法,属于低操作频次、高反馈频次的规则,单局游戏时长合理,5-15分钟,
3、下面讲一些体验相关内容:。以总节点数控制关卡长度,随机事件增加玩家惊喜度,关键节点则以固定的战斗验证玩家战力,保证流程充满趣味性也符合功能需求下方文字描述配合上方卡皮巴拉的丝滑动作,给予清晰表现和充分想象空间虽然事件内容和数值投放充满随机性,但整体规划清晰,玩家数值提升幅度稳健且趋势可控,能保证局内整体成长幅度符合设计预期多种事件形式和包装,都以重视“随机性”为核心诉求,加上文字部分,充分给予玩家新鲜刺激的感受,让关注点从数值验证更多在玩法与运气层面,这是非常巧妙的设计随着副本进度前进,后续的战斗难度会逐步增大,敌人的造型和数量也会相应提升,能更好地刺激玩家挑战欲望,即使局内战败也会愿意再次尝试从局外投放来看,副本内容投放也是很有设计的:前几章节保证每关都解锁新的技能机制,并提高其出现概率,稳定带给玩家新鲜感;关卡主题和敌人也是每关不同,避免审美疲劳;后续会逐步增加类似事件类型或额外机制,比如的技能抽选和累计小吉/大吉的幸运抽奖功能,持续从多方面为玩家提供新鲜感。
4、《卡皮巴拉。》的外围是较为传统的大数值放置结构,也是中度游戏中标准的混合变现模式,对其整体运作非常熟练:。
5、玩法:主线副本,挑战之塔,资源副本,竞技场,挺进地牢,哥布林矿工,公会讨伐等养成:天赋,装备,宠物,藏品,坐骑,神器等功能:公会,商店,任务,黑市,活动作为放置产品,丰富多样的玩法承载了多方面的战力验证需求:。主线副本为传统的线性推图玩法,以文字的战斗形式吸引玩家,并承载了前中期的战力验证需求;外围则是体力制副本,结合放置挂机产出资源根据玩家推图进度,可领取章节宝箱作为一次性奖励游历是快捷自动推图功能:玩家一次性消耗大量体力对当前副本进行扫荡,领取通关奖励值得注意的是,第二章通关后解锁的战斗2倍速,是玩家的早期目标。传统爬塔功能,通关主线第二章解锁。