washa游戏怎么玩
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1、主界面,一切一切的开始,打击乐构成的简短主题,仿佛石器和木棒在敲击,有一种远古时代狩猎采集的味道,原始的野性中又透着磅礴的气势,动感十足,这就是最原始、最经典的帝国1代。本曲音轨和波表双持,最初的音轨上的标题也叫,但根据后期版本的数据,可查到此曲标题为,证实其“狩猎”的解读符合原义。本曲虽然经典,却稀有度极高,未收录于后来任何原声大碟中,也未沿用到后来的、黄金版、甚至重制版之中,这点很遗憾,其他的曲子都重制了,只有这首除外,妥妥的成了的绝唱。
2、游戏第1首,平稳而有力的鼓点,仿佛石器时代造房子打地基,弱拍节奏的沙沙声,又像在采集果树,背景中若隐若现的狼嚎声、低沉的铺底音效,仿佛来自周围一圈未开拓的黑暗,这是一个危机四伏的蛮荒时代。本曲波表专属。
3、未收录于任何原声大碟和续作中;在《》,以下简称重制版原声,里改名为,文明的摇篮,标题含义是对的上,只是曲子被改的面目全非了,名字都改了说明重制版改动较大,已经不能视为原曲,不列入音源途径,游戏第2首,节拍有所加快,基地已经初具规模,人口上升,紧凑的打击乐仿佛伐木丁丁,村民四处采集、狩猎、开拓,到处一片热火朝天的忙碌景象,随着“叮”的一声,第二个时代开始了。本曲的节奏谜之带感,是打击乐中最出彩的一段,中间有一段尺八主题,很短但非常有味道。
4、曲名即萨尔萨,是一种拉丁风格的音乐,整体的曲风属于,有大量非洲音乐和拉丁音乐的成分。本曲波表专属;在再次登场,编入了音轨,曲名为(2),改动不大;黄金版和原声大碟未登场;在重制版改名为,这个应该指村民狩猎用的长矛,也符合工具时代的含义。游戏第3首,前半部分延续着欢快和忙碌的风格,随着重击节拍的出现,暗示笨重的青铜器开始登上舞台,重击结束后是一段庄重的弦乐,气氛变得严肃起来,第三个时代开始大显威风,青铜步兵、重骑兵、战车纷纷登场,战争烈度急剧上升,各个部落开始摩拳擦掌。
5、本曲波表专属;未收录于任何原声大碟和任何续作;重制版原声名为,符合上述青铜器时代的解读。游戏第4首,指的是弦乐,也可以暗示弓弦,极不和谐的小二度营造出了紧张的氛围,随着砰砰、铛铛的打击声,敌方的第一波进攻开始了,突如其来的骚扰让玩家措手不及,后半段是一段忧伤的旋律,似乎这波损失惨重,采矿的、耕地的、伐木的村民被打的流离失所,生产中断,这段曲子是所有玩家的噩梦。
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1、本曲波表专属;未收录于任何原声大碟和任何续作;重制版原声为。在中有一首:和本曲有异曲同工之妙,都是紧张型的。游戏第5首,先是一段渐强的打击乐,稳定的节拍仿佛骑兵的马踏声,暗示玩家重新恢复生产,一切井然有序,之后主题引入,表示中世纪风格,大概参考,以级进和三度为主,旋律线呈拱形,令人安心的愉悦旋律,这时已接近,帝国雏形已经开始显现,到处一片欣欣向荣的景象。本曲波表专属;再次登场,编入了音轨,曲名为(2),长笛的加入使得曲子更有味道;此后在黄金版再次登场,标题为,证实其帝国雏形的含义;重制版改名为;本曲的多次登场,显示出了强大的生命力,事实上它也是早期里最经典的一首,有统计显示,本曲在重制版原声中是播放量最高的。
2、游戏第6首,充满非洲味道的,整体旋律比较阴暗、诡谲,暗示敌军正在蠢蠢欲动,此时已到了前期,强大的弩车和投石机悉数登场。本曲大概是投石机在远程骚扰,战车分两路偷袭,针对玩家展开了明争暗斗。
3、后半段突然引入一段明亮的旋律,一改前面的阴暗,仿佛玩家并未吃亏,重新找回了一些威严。本曲波表专属;未收录于任何原声大碟和任何续作;重制版名为,战鼓响起,基本符合上述的解读。游戏第7首,本曲使用了很有印度特色的西塔琴,以及非洲音乐的卡林巴,曲风比较懒散,简短的旋律线,不成型的打击乐,疑似沙滩泛起的浪花,鸡犬之声间杂。本曲似乎表示游戏后期的状态,早木凋零,地图开采殆尽,到处是光秃的树桩和枯竭的农田,村民三三两两的站在原地,无所事事,正如标题一样。
4、本曲波表专属;在中再次登场,编入了音轨,曲名为(2);在的后期版本上,可发现又名,有种荷马史诗的感觉,也符合本曲的理解;重制版原声对本曲改了两次,对应原曲,对应着的2,这两首重制的质量都不错。游戏第8首,全作威严的巅峰,齐整的进行曲风格,仿佛玩家在排兵布阵,耀武扬威,又像是奇迹落成,倒计时启动,玩家严阵以待,迎接最终胜利的到来。
5、本曲音轨和波表双持;音轨上的标题除了之外,后期版本还有叫的,可能指游戏中捕获的或者,都会启动倒计时;本曲后来再次登场于版,又被取名为;在重制版原声中改名为。游戏第9首也是最后一首,前半段给人一种曲终人散的平静,曲调舒缓自然,仿佛战事结束,地图上一片寂静,尘归尘土归土;后半段在史诗般大气的旋律中,透着淡淡的忧伤,照应着那片残败的景象,似乎在诉说文明的伤痛,战争的残酷。本曲音轨和波表双持;在音轨上的标题除了之外,后期版本还有叫的,战士踏上征途,吟游诗人在传唱古老的故事;本曲未登场于和版中,但却在原声大碟中多次出现,《》和《》各出现了一次,标题仍然是;在重制版中取名为;此曲是所有曲目中,唯一一个收入原声大碟中的。以上,就是带给玩家们经典回忆的10个,另外有两个功能性的结束曲分别是和,又名/,又名/,后者带有萧瑟的海潮声,标题戏谑的表示了玩家被打入了博物馆;两首曲子都是和双持,在和黄金版中再次登场,然而未能登场,增加了一些欢呼声和音效。