战锤全面战争3主播游戏

2024-11-13 03:21:15 海赏轩

摘要战锤全面战争3主播游戏1、欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫。策略作品小众化,好奇心源自小说。首先我必须要说明一个事实,在这次的《全面战争:战锤3》之前我并没有玩过任何一部战锤作品。2、虽然这并不代表着我的游戏库里没有“战锤”,但那只是作为收集控经常性管不住自己手的证明,毕竟看到各种价格优惠的慈善包、捆绑包、...

战锤全面战争3主播游戏

战锤全面战争3主播游戏

1、欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫。策略作品小众化,好奇心源自小说。首先我必须要说明一个事实,在这次的《全面战争:战锤3》之前我并没有玩过任何一部战锤作品。

2、虽然这并不代表着我的游戏库里没有“战锤”,但那只是作为收集控经常性管不住自己手的证明,毕竟看到各种价格优惠的慈善包、捆绑包、周包、月包啊,看到各种70、80、90%啊,就着魔般的点下“购买”按键,这么年年月月坚持不懈的喜加一终归还是有些收获的。像是《全面战争:战锤1》就是通过很早以前某个月包入手,后来又在某天心血来潮趁着打折把全也全买买买了,虽然到目前为止一次都没玩过就是了。

3、“既然我都花钱买游戏了,为什么还要花时间玩。”这虽然是大家常挂在嘴边的调侃之言,但还是很能反映很多像我一样陷入了这种怪圈的玩家心态——我们因为对游戏本身有兴趣而产生了购买行为,但兴趣又不是那么强烈,或是受其他客观因素影响而迟迟没有推进到游玩阶段。就我个人而言现实压力大、自主时间不足会是最大的阻碍,每天下班后整个人都是木然的状态,等缓过劲来感觉啥都没干呢时间都已经晚上10点以后了。

4、而具体到策略类型的话,虽然每次新作品推出我都会投以关注,但很遗憾我并不是很擅长甚至可以称之为“人菜瘾大,屡战屡败”。这类游戏以社全家桶为代表往往文字量爆炸并且规则越来越复杂,单单是想要搞清楚怎么玩、下一步该干什么都要费老大劲,前期基本上是在做阅读理解并没什么乐趣,而等真正上手形成了大概的整体概念后那起码10-20个小时往上。

5、如此慢热的节奏与当今的快餐式体验趋势是背离的,自然就不会有很好的流行度,受众面也完全谈不上广阔,而这几乎已经成了策略类游戏的通病。因此对于战锤我也持着相似的疑虑,一方面是担忧上手困难,特别是以我这种碎片化时间可能一两周都玩不出什么名堂,另一面就是战锤那庞大的世界观想要接受起来也并不容易,毕竟启发、影响了无数经典西幻作品,出名到哪怕是完全没接触过的“圈外”玩家都会有所耳闻。

战锤全面战争3主播游戏

1、于是拖延症就这么一直持续着,直到我遇到了真正点燃兴趣的诱因。并非是游戏而是起点的某部同人小说,由汉朝天子所著的《战锤神座》,后来改名为《太阳王之证》。老实说当时因为他的前另一部《乃木坂之诗》堪称是最好的乃团同人,结果突然被封了让人耿耿于怀,才使得我去支持这部新作,没想到一读发现挺有趣至少是粮草级别的作品。

2、就这么利用通勤、睡前时间断断续续地读根本停不下来,算是了解了纳垢、奸奇、神选之类的基本概念,也勾起了我对战锤的兴趣。当然需要强调的是,没有获得战锤授权而写同人的话有可能受到版权方的警告,所以有志于此的同学还是要慎重。除此之外,和在《全面战争:战锤3》上的宣发力度空前浩大也是另一个决定性因素,整天看各种论坛微博的各种介绍我也终于忍不住诱惑,决定再次尝试一下策略类游戏,就结果而言这次入坑还是比较成功的。

3、新手引导很优秀,入坑门槛并不高。不知道别的玩家怎么想,但策略游戏的新手引导对于对我而言是至关重要的。不像是动作游戏咱们能凭着经验、再不济脸滚键盘一下也能试出个大概来,但策略游戏自身复杂性摆在那儿——就像是在学高数时,你虽然并不是很有天赋,但早早做好了心理准备也一直很用心,可架不住偶尔走个神什么的也没两分钟,然后你就发现啥都听不懂了老师就好像在讲天书一样,畏难情绪也就这么不可避免的产生。

4、我们依旧拿社的作品来举例,比如说《钢4》就是我玩过的新手引导最成问题的作品。好吧事实上《钢4》完全没有引导,制作组直接把你丢进游戏中然后什么都不告诉你,那么茫茫多的意义不明的参数全靠你自己去摸索和学习,这简直是灾难性的。当时我还特意认真百度了一下“怎么才能上手《钢4》”,结果看到老哥们建议先去看别人的视频学习个十个小时再说,就果断败退了。

5、游戏当然没退款,甚至因为强迫症也都卖了,但在那次之后就再也没打开过,入坑完全失败。毕竟每天工作都那么累了打游戏只想着放松,我有限的钻研精神并不太可能用在游戏上。

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