秒表游戏怎么玩
秒表游戏怎么玩
1、不知不觉间在凹分中迷失自我,究竟是我玩了游戏,还是游戏玩了我。实习编辑丨熊冬东。触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。自己组队玩去,不要来搞路人的心态。
2、图/小罗,小茗告诉我,他已经7天没有玩过游了。
3、“那你不要一档奖励了“不要了,花十几个小时去追求最高档奖励。不是很想上游戏了游是一款在海外颇具人气的手游,小茗有点沉迷,入坑一年后,他邀请我和他一起玩。我属于硬核玩家,玩了半年多便想冲击游戏的单人高难本排名。
4、每次副本更新内容,视频网站上便会出现大量的演示攻略,它们像保姆一样告诉玩家该搭配什么阵容、“练度”,玩家的角色、装备和技能等级等影响强度的要素,有哪些要求、什么时间点该放什么技能等等。视频的播放量越是蹭蹭往上涨,排行榜中玩家的配置展示就越是同质化,当看着清一色的“克隆人大军”把排行榜给霸占时,我不禁陷入思考,通过自己的努力通关高难本应是一件有成就感的事,如果游戏玩家直接抄作业通关,他们又能得到游戏的什么反馈呢。
5、我接着深入研究,发现这款游戏单人高难本通关不难,但是想拿到第一档奖励难。难点不在于操作要求和练度要求,而是在于玩家的运气。
秒表游戏怎么玩
1、游是一款背版时间轴游戏,关卡的许多机制都是在固定时间触发,不过副本开放时间有限,要拿到第一档奖励,玩家不得不在短时间内尽量打出高分数。同时,最高档奖励还名额有限,玩家们往往需要寻求最优解,这最优解在攻略主放出后会被广大玩家“抄作业”,从而开始“凹分”之旅——也就是一遍遍反复刷同一个副本,追求在有限的暴击率和机制优化中打出更高的伤害一般来讲,凹分伴随着排名竞争机制,有了排名,这些热衷于凹分的玩家才有足够的动力。《最终幻想14》亚历山大绝境战第四阶段,虽然有许多随机机制,但有规律可循,且都有固定的解法,也属于背版时间轴玩法。
2、因为大家配置和练度都是一样的,想和其他玩家拉开差距,那么自己就需要尽量多打几个暴击,尽量少几个“”,这一过程是漫长的,是枯燥的,但我不得不去做,不然我怎么能够保证在奖励结算那天自己的分数不会被划到第二档。好像有一股无形的力量推动着我,激发着我的好胜欲望,尽管第一档奖励只比第二档高出20%,但手游资源有限,在策划的精心设计下,玩家们不得不开启“内卷”模式。在凹分的过程中,为了提高效率,我不得不同时开启秒表,注意技能的顺序,并将手指放在暂停键上方便随时暂停游戏。如果重要的节点我没能打出暴击,我就会马上重开副本,但也不能无限重开,副本的单次时间是有限的,有的玩家凹着凹着忘记了时间,超过了单次副本的限制时长,便会错失掉通关奖励。
3、我曾做过统计,在某次副本排名结算前,第5000名到名之间居然只相差1000分不到,这段区间里的玩家只要少打一个暴击,就会和第一档奖励失去缘分。打一个暴击不难,难的是在副本中每一个关键机制点都打出暴击,单人副本平均每半个月更新一次,我想小茗就是在一次又一次的“未暴击”中丧失掉了对游的热情。吸取小茗的教训后,我决定佛系起来,能不能一档全凭缘分,不再刻意去凹分,毕竟我还是很爱这款游戏的,想多玩几年。
4、游好歹只能在单机中凹分,如果是在联机中凹分,那不仅要折磨自己,还得折磨自己的队友。游是一款大型,与游不一样的地方在于,它虽然也有高难本的存在,但只要通关就能拿到全部奖励,并没有排名的说法。没有排名,玩家们就不能凹分了吗。答案是否定的。
5、一些玩家自建了非官方的排名网站,尽管游排名网站建立的初衷是复盘机制和分享技能手法,可是越来越多的“凹分爱好者”在网站上追求伤害,好像自己伤害高就是高玩,就可以肆无忌惮地看不起其他休闲玩家。随着时间的流逝,越来越多的人觉得网站的初衷变了。《魔兽世界》排名网站。在游的高难本中,一个队伍里的每个玩家都可能有需要处理的机制,有些玩家在路人招募队伍中凹分,为了多打一些伤害,少跑一会儿机制,一不小心失误,害得全队伍团灭。